Sobald ich einen tollen Text habe, kommt der hierhin, versprochen.

Hier geht es zur Regelwerkbaustelle.

Bis dahin gilt: Star Crawl soll ein Spiel werden …

  • in dem die Charaktere die Ruinen uralter, längst untergegangener Zivilisationen, im Weltall driftende Raumschiffe und Raumstationen, aufgegebene Bergbaukolonien, geheime Biowaffenlabors oder die Slums einer Industriewelt durchstreifen, dabei …
  • gegen die örtliche Fauna, Piratenbanden, das Gesetz, Konzerntruppen, Verbrechersyndikate, mutierte Monster, Horden von zombieartigen Freaks, Kampfrobotern, und uralten Wesenheiten mit kaltem und fremdartigen Intellekt kämpfen, und zusätzlich …
  • Fallen, Verrat, Gift, Strahlung, Krankheiten, mentale Kräfte, Wahnsinn, Feuer, Eis, Hunger, Durst, Erschöpfung, seltsame Artefakte, Stürze, Dekompression, Blindheit und vieles andere mehr überleben müssen, damit sie …
  • an Erfahrung gewinnen und Geld, Artefakte, Informationen, Verbündete, uralte Geheimnisse, neue Sternensysteme, verschollene Familienangehörige, Raumschiffe, und geheime Prototypen finden,, mit denen sie ..
  • das Raumschiff abbezahlen, reparieren, oder aufrüsten können, Rache üben, die Unschuld beweisen, Party machen, eine eigene Welt erobern, sich Cyberware leisten, sich zum Gouverneur wählen lassen, die eigene Familie ernähren, oder nach und nach zum besten Piloten der bekannten Galaxie, zur gefürchteten Kampfmaschine, zur weltenweit geachteten Koryphäe oder zu einem höheren Wesen werden können.

Star Crawl